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(1)transpose(变换):ZBrush 3 可以通过移动动作线来整体或局部调节模型的姿势——整个操作过程比用手调整黏土模型的姿势要简单得多。
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(2)MAT CAP(材质捕获):它可以让用户将真实世界的纹理和照明应用给模型。通过对纹理贴图进行采样,就可以快速得到带有质感和照明效果的材质。
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(3)透视摄像机:使用透视摄像机可以为模型应用透视效果,让用户能够随意调节焦距。
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(4)速度提升:速度提升:现在,多线程功能最多可以支持到256个处理器来帮助 ZBrush 大幅提升计算速度。
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(5)海量多边形:最高可以操作十亿个多边形,从而让用户可以创造出具有无限细节的物体。
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(6)HD Geometry(高精度几何形):HD Geometry 功能可以让用户将模型细分至十亿多边形,而系统将只处理屏幕上可见的多边形。
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(7)topology(拓扑):该功能让创建新的拓扑变为一个简单而快速的工作,并且投影功能可以将拓扑网格收缩包裹到源模型上,即改变网格布线而不丢失雕刻细节。
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(8)脚本化界面:ZBrush 整合的脚本功能可以让用户创建适合自己工作流程的软件界面——将现有的界面项目改为用户需要的,或是为界面加入全新的按钮和调板。
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(9)用户可以定义启动时加载的灰度、Alpha 和纹理:自定义用户环境包括 Alpha、纹理、材质及最常用的插件。
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(10)Movie(电影)调板改良:可以让用户创建、观看或输出模型转盘影片,或是雕刻过程的视频录像(可作为教学)。
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(11)支持64 位系统:ZBrush 3 可以充分利用64 位系统的优势。
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