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ZBrush销售
北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司经ZBrush的制造商美国Pixologic公司授权成为其唯一的中国ZBrush教育版产品独家 经销商, 同时成为ZBrush商业产品经销商。

关于ZBrush
ZBrush是一款划时代的、具有革命性的专业三维角色建模软件。它将生成于后台的电脑图形学加以简化,完全颠覆了过去 传统三维设计工具的工作模式,用户可以通过它轻松地对他们所建立的数字图像进行直观的视觉控制。ZBrush为艺术家展 现创意开启了一扇新的大门,是第一个让艺术家们感到无所约束自由创作的设计工具!在同一套软件中,2D、2.5D和3D工 具完美地结合在一起,兼有2D软件的简易操作性和3D软件的强大功能,并且大幅降低了经济成本和使用难度的门槛。它的 出现解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统 工作习惯,让用户创造出复杂而高精度的模型以及令人眩目的图像。

关于ZBrush教育版
Pixologic公司授权北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司成为其唯一的中国ZBrush教育版产品独家经销商,即exclusive Academic Reseller’s。经授权对ZBrush教育产品中国市场进行公开的样品示范、展览、营销以及广告宣传。ZBrush教育版主要面向院校、培训机构等教育体系客户。

关于ZBrush商业版
Pixologic公司授权北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司成为其中国ZBrush商业版产品经销商。经授权对ZBrush商业产品在中国市场进行公开的样品示范、展览、营销以广告宣传。ZBrush商业版主要面向企业、工作室等商业客户。

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ZBrush 3 的核心特性
(1)transpose(变换):ZBrush 3 可以通过移动动作线来整体或局部调节模型的姿势——整个操作过程比用手调整黏土模型的姿势要简单得多。
(2)MAT CAP(材质捕获):它可以让用户将真实世界的纹理和照明应用给模型。通过对纹理贴图进行采样,就可以快速得到带有质感和照明效果的材质。
(3)透视摄像机:使用透视摄像机可以为模型应用透视效果,让用户能够随意调节焦距。
(4)速度提升:速度提升:现在,多线程功能最多可以支持到256个处理器来帮助 ZBrush 大幅提升计算速度。
(5)海量多边形:最高可以操作十亿个多边形,从而让用户可以创造出具有无限细节的物体。
(6)HD Geometry(高精度几何形):HD Geometry 功能可以让用户将模型细分至十亿多边形,而系统将只处理屏幕上可见的多边形。
(7)topology(拓扑):该功能让创建新的拓扑变为一个简单而快速的工作,并且投影功能可以将拓扑网格收缩包裹到源模型上,即改变网格布线而不丢失雕刻细节。
(8)脚本化界面:ZBrush 整合的脚本功能可以让用户创建适合自己工作流程的软件界面——将现有的界面项目改为用户需要的,或是为界面加入全新的按钮和调板。
(9)用户可以定义启动时加载的灰度、Alpha 和纹理:自定义用户环境包括 Alpha、纹理、材质及最常用的插件。
(10)Movie(电影)调板改良:可以让用户创建、观看或输出模型转盘影片,或是雕刻过程的视频录像(可作为教学)。
(11)支持64 位系统:ZBrush 3 可以充分利用64 位系统的优势。


ZBrush 3.1 的新特性:

1. 全新的界面及图标设计。
2. 全新的笔刷面板,允许保存或载入自定义笔刷。
3. 笔刷调板增加了更多的遮罩功能,例如颜色/ 背面遮罩(Color/Backface Masking)。
4. 全新的自定义快捷键功能。
5. 内部集成 ZMapper 和 Displacement Exporter 插件。
6. 增加了姿态对称(Poseable Symmetry),这是一个新型的智能对称功能。
7. 增加了一个新的网格松弛功能:Reproject Higher Subdiv 按钮。
8. 支持使用方形 Alpha 进行雕刻。
9. 支持同时使用 ZAdd 和 ZSub 进行雕刻。
10. 投影功能可以将 PolyPainting 绘制的颜色投影到其他模型表面。
11.Zapplink 插件升级到 3.1 版本。



ZBrush 3.12 版本的主要新功能

ZBrush 3.12 引入了很多关键的新功能使雕刻变得更加容易,但是仍然保留了关键的技术部分。就像以前的版本一样,Zbrush3.12 能够使你的创作更加自由。
1. 增加了多边形数量上限.
2. 多重纹理(Multiple textures per tool.)。每个 SubTool 模型都可以对应一张纹理贴图,并且贴图可以与模型一起存储。
3. 多重置换贴图(Multiple Displacement Maps per tool),每个 SubTool 模型都可以对应一张置换贴图。
4. 新增了一个新的自动 UV 展开类型——PUVT iles, 它兼具了 GUVT iles 和 AUVT iles 的优点,不过它的效果仍然是不可辨别的。
5.Masking by Ambient Occlusion(环境色遮罩),可以存储为环境色遮蔽贴图。
6. 先进的右键导航功能,类似于其它 3D 软件,让导航操作不再受模型尺度影响。
7.SubTool 线框和透明显示,并可以单击选取 SubTool 模型。
8. 可以在透视模式下编辑Z 球。
9. 两个新的 Smooth 笔刷(SmoothPeaks 和 SmoothValleys),可以让用户针对模型高点和低点单独进行平滑。
10. 一个新的 Slash 笔刷,在雕刻时将使用 Picker 调板和 Lazy Mouse 的功能创造出一种基于屏幕而非基于模型法线的笔触效果。
11. 合并 SubTools 和焊接顶点选项。
12. 通过扫描距离设置改进 Project All 功能。



ZBrush 3.5 R3 新增特性

ZBrush 3.5的目标就是结束各种技术的限制,带领你进行自由创作。通过使用诸如ZSpheres II、 ZSketch、
Quick Sketch、Surface Noise、Planar Brush以及许多其他的新方法,你的艺术创作将达到一个全新的境界。
在这个新版本中,我们对ZBrush当中现有的独特工具进行了改进,提高了ZBrush一直以来就闻名的对传统媒介
雕刻模拟的自然感觉。我们让这个版本的软件在创建生物组织角色、环境或产品设计变得更加容易。如果你是插
画师,视觉特效师、视频游戏艺术家,产品设计师或者仅仅是对3D感兴趣,那么ZBrush就是为你准备的!
1. 使用ZBrush3.5,使用新的ZSketch特性以光的速度创建模型。
2. 使用新的表面噪波功能,通过调节它的一些简单参数和控制曲线,你可以为模型增加由程序生成的自定义噪波
效果。

3. 随着HD Geometry(HD几何体)的增强,它现在不仅支持PolyPainting功能,而且,就像你想象的,将它
的多边形数量提高到10亿,这会使你的雕刻效果具有更多的精致细节。
4. ZBrush素来以雕刻组织模型而广受欢迎,现在它又打开了雕刻机械模型世界的大门。创建武器与盔甲、各
种交通工具或机器人、首饰、产品设计等等。只要你能够想到,ZBrush就会有各种工具帮助你创建它!
5. ZBrush 3.5当中又增加了一些新的雕刻笔刷和相关的控制参数。
6. 不仅自动适应蒙皮被引入到 ZSphere II当中,统一蒙皮功能同样被引入到这种建模方式当中,而且统一蒙皮
方法是 ZSketch 几何体创建技术的新核心技术。无论是组织模型还是机械模型,单击一下就可以预览经过优化
的、非常适于雕刻的、而且具有非常利落拓扑结构的模型。
7. ZBrush 3.5当中又增加了Remesh功能,以及镜像对称合并的功能!
8. ZBrush当中也有了布尔操作!现在ZBrush当中的次级工具可以以不同的方式结合,这样每一个次级工具对于
产生的网格体的效果都是可以改变的。
9. Polygroups创建方法的提高意味着有更多的雕刻模型的不同部分。可以手动绘制多边形组,也可以使用
Polypaint创建多边形组,这样你就可以快速的细分模型用于雕刻模型或绘制纹理。



关于ZBrush运行硬件环境

ZBRUSH 3.5 - WINDOWS
建议配置:
操作系统:Windows XP SP2/Vista
CPU:奔腾 D 或更高版本(或同等的AMD Athlon 64 x2 处理器或更高版本)的多线程或超线程处理器。
内存:2048MB(4096MB可以运算上亿个多边形)
显示器:1280x1024或更高分辨率显示器( 32位)
最低配置
操作系统: Windows 2000/XP SP2
CPU:P4 或者 AMD Opteron(皓龙)Athlon 64处理器(必须集成有SSE2:数据流单指令多数据扩展指令集 2)
内存: 1024MB(2048MB推荐)
显示器:1024x768 monitor resolution (32 bits)

ZBRUSH 3.2 - 苹果
建议配置:
操作系统:Mac OSX版10.5或更新的版本
CPU:英特尔公司的Macintosh(必须集成有SSE2:数据流单指令多数据扩展指令集 2)
内存: 1024MB(2048MB可以运算上亿个多边形)
显示器: 1024X768显示器分辨率设置为百万颜色
(建议: 1280 × 1024或更高)

ZBrush 3.1 - WINDOWS
推荐配置
操作系统:Windows XP/Vista
处理器:Fast P4以上,最好带有多线程或超线程能力
内存:1024MB(推荐2048MB)
显示器:1280x1024或以上分辨率(32位)
最低配置
操作系统:Windows 2000
处理器:PIII
内存:512MB (1024 MB recommended)
显示器:1024x768分辨率(32位)

ZBrush 3.12 - macintosh
系统需求:
操作系统:Mac OSX 10.5或以上版本
处理器:Intel Macintosh
内存:1024MB(推荐2048MB)
显示器:1024x768分辨率(推荐1280 x 1024或以上)

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